Category: знаменитости

Category was added automatically. Read all entries about "знаменитости".

дверь door

Система оценки книг

1 из 4
Книга нудная, язык повествования дубовый (часто изгаженый некачественным переводом). Сюжет или прост донельзя, или вообще отсутствует. Герои изображены схематично, их цели и поступки абсолютно нелогичны. Чтоб сгладить отсутствие сюжета и глубины, книга заполнена мордобоем, садизмом и сексом. Что, впрочем, её не спасает. Автор не имеет понятия, о чём пишет, будь то альтернативная история, космолёты или двуручные мечи.

Книгу бросают на середине, или дочитывают до конца из принципа: "раз уж деньги плОчены". Дочитав, закидывают на антресоли, чтоб не занимала места.

2 из 4
Книга в целом интересная. Сюжет укладывается в один из шаблонов ("герой убивает Чёрного Властелина", "попрошайка оказывается Принцем", и.т.п.) Хорошо проработаны один-два главных героя, при этом главный герой всегда крут, а героиня прелестна. Остальные персонажи только для декорации, они все или "наши", или "враги", градаций не допускается. Где-то в середине книги возникает желание заглянуть в эпилог и узнать, "кого убили", "вышла ли она за него", и.т.д. Впрочем, это желание можно побороть.

Книгу читают до конца, после чего ставят на полку, к десятку книг той же серии (и того же автора) - всегда приятно иметь собрание сочинений. Кроме того, стоящие в ряд книги с одинаковыми обложками выглядят стильно. Второй раз книгу не перечитывают.

3 из 4
Книга интересна, читается взахлёб, хотя в некоторых местах может провисать. Язык книги - литературный, часто стилизованый под место и время действия книги. Сюжет сильный, привлекает неожиданными поворотами и загадками-разгадками. Персонажи похожи на живых людей, со своими страстями, эмоциями и заблуждениями. Раскрываются не только действия героев и злодеев, но и их внутренний мир. Поддерживается разумный баланс между "приключениями духа" и "приключениями тела".

Книгу читают раз, другой. Берут с собой в дорогу. Дают почитать друзьям. В конце концов, книга попадает на книжную полку. Но ещё много раз о ней вспоминают и перечитывают.

4 из 4
Книга великолепна. Она не только доставляет удовольствие, но и заставляет задуматься над затронутыми в ней проблемами. Может даже изменить взгляды читателя на жизнь. Сюжет не вписывается в стандартный набор шаблонов или, наоборот, взламывает стандартный сюжет, разворачивая его на 180". Книга удивительно точна в описании истории и географии придуманного мира. Герои выписаны так качественно, что читатель сопереживает им. Автор не боится убивать главных героев, книга далеко не всегда кончается "хеппи-эндом". В книге нет изначально отрицательных персонажей: маньяков, чёрных властелинов, злых королей. Просто есть люди (или не люди), которые делают определённые поступки в соответствии со своими целями и принципами.

Книгу читают, читают постоянно. Предлагают её всем друзьям и родственникам. Цитируют на форумах и в школьных сочинениях. В конце концов, книга принимает мятый и затрапезный вид. Тогда её отдают кому-то и покупают новое издание этой же книги.
дверь door

Андрей Васильев "Файролл-13. Петля судеб."

Когда Хаос всеобъемлющ – это плохо, поскольку данное обстоятельство ведет к крушению мира. Но когда Хаос выступает непосредственно на твоей стороне, то ты непременно окажешься в выигрыше. Почему? Потому что Порядок побеждает в забегах на длинные дистанции, а вот в коротких схватках Хаос всегда сильнее.
дверь door

Рождающийся в муках жанр

Я тут ударился в чтение ЛитРпг. Это новый жанр на перекрёстке фентези и киберпанка, симпатичный, но нежизнеспособный. К сожалению. Почему так ? У хорошей книги есть много составляющих, обозначу лишь парочку важных: мотивация героя и темп повествования. В ЛитРпг с этим сложно до ужаса.

Мотивация героя - вещь несложная, даже в МТА-шной фентези она всегда есть: враги сожгли родную хату -> пошёл мстить, дракон украл возлюбленную -> пошёл бить морду, и.т.п. А вот в ЛитРпг - мимо: попробуйте замотивировать героя на месть компьютерным пикселам. Герой тужится, а читателю смешно. Поэтому авторы ЛитРпг обычно дают мотивацию поТУстороннюю: победы в игре отражаются в реальном мире (убил дракона в игре - переспал с живой девушкой в реале). Но, к сожалению, это явный костыль...

Темп повествования - тоже не бином Ньютона. Это то, что описывается фразой "и в этот момент". На бомбе тикает обратный отсчёт секунд, палач уже замахнулся топором, самолёт почти врезался в землю... И в этот момент... Читатель облегчённо вздыхает - герой опять всех спас. В ЛитРпг это не работает. Потому что игра по умолчанию дискретна - герой может убить дракона, поесть пиццы с пепси, погибнуть в жерле вулкана, выпить рюмочку коньяку. Читателю не нужно облегчённо вздыхать, потому что читатель и не напрягался. Авторы пытаются "напрячь" читателя, ограничивая степени свободы героя (герой заперт в игре врагами, герой - преступник без права выхода, герой не может выйти из игры из-за технического сбоя). Но эти отмазки или очевидно искусственны, или сдвигают книгу из ЛитРпг к обычному фентези.

Да, примеры неплохих ЛитРпг: Василий Маханенко "Мир Барлионы", Дем Михайлов "Господство клана Неспящих". Великолепный "Кристалл" Вартанова сюда не записываю, потому что это не ЛитРпг, а фентези.
дверь door

...И встанет над Валинором ядерная заря

Альтернативки Второй Мировой делятся на те, где Германия выигрывает (и захватывает мир) и те, где Советский Союз выигрывает с разгромным счётом. Интересно, попадались ли кому-нибудь альтхистори, в которых Германия начинает Вторую Мировую, но соблюдает Договор о Ненападении ?

Запощу вопрос в комьюнити...