Category: дизайн

Category was added automatically. Read all entries about "дизайн".

дверь door

Система оценки книг

1 из 4
Книга нудная, язык повествования дубовый (часто изгаженый некачественным переводом). Сюжет или прост донельзя, или вообще отсутствует. Герои изображены схематично, их цели и поступки абсолютно нелогичны. Чтоб сгладить отсутствие сюжета и глубины, книга заполнена мордобоем, садизмом и сексом. Что, впрочем, её не спасает. Автор не имеет понятия, о чём пишет, будь то альтернативная история, космолёты или двуручные мечи.

Книгу бросают на середине, или дочитывают до конца из принципа: "раз уж деньги плОчены". Дочитав, закидывают на антресоли, чтоб не занимала места.

2 из 4
Книга в целом интересная. Сюжет укладывается в один из шаблонов ("герой убивает Чёрного Властелина", "попрошайка оказывается Принцем", и.т.п.) Хорошо проработаны один-два главных героя, при этом главный герой всегда крут, а героиня прелестна. Остальные персонажи только для декорации, они все или "наши", или "враги", градаций не допускается. Где-то в середине книги возникает желание заглянуть в эпилог и узнать, "кого убили", "вышла ли она за него", и.т.д. Впрочем, это желание можно побороть.

Книгу читают до конца, после чего ставят на полку, к десятку книг той же серии (и того же автора) - всегда приятно иметь собрание сочинений. Кроме того, стоящие в ряд книги с одинаковыми обложками выглядят стильно. Второй раз книгу не перечитывают.

3 из 4
Книга интересна, читается взахлёб, хотя в некоторых местах может провисать. Язык книги - литературный, часто стилизованый под место и время действия книги. Сюжет сильный, привлекает неожиданными поворотами и загадками-разгадками. Персонажи похожи на живых людей, со своими страстями, эмоциями и заблуждениями. Раскрываются не только действия героев и злодеев, но и их внутренний мир. Поддерживается разумный баланс между "приключениями духа" и "приключениями тела".

Книгу читают раз, другой. Берут с собой в дорогу. Дают почитать друзьям. В конце концов, книга попадает на книжную полку. Но ещё много раз о ней вспоминают и перечитывают.

4 из 4
Книга великолепна. Она не только доставляет удовольствие, но и заставляет задуматься над затронутыми в ней проблемами. Может даже изменить взгляды читателя на жизнь. Сюжет не вписывается в стандартный набор шаблонов или, наоборот, взламывает стандартный сюжет, разворачивая его на 180". Книга удивительно точна в описании истории и географии придуманного мира. Герои выписаны так качественно, что читатель сопереживает им. Автор не боится убивать главных героев, книга далеко не всегда кончается "хеппи-эндом". В книге нет изначально отрицательных персонажей: маньяков, чёрных властелинов, злых королей. Просто есть люди (или не люди), которые делают определённые поступки в соответствии со своими целями и принципами.

Книгу читают, читают постоянно. Предлагают её всем друзьям и родственникам. Цитируют на форумах и в школьных сочинениях. В конце концов, книга принимает мятый и затрапезный вид. Тогда её отдают кому-то и покупают новое издание этой же книги.
дверь door

На заметку гейм-дизайнеру...

Самая реалистичная стратегическая игра должна происходить от первого лица - сидишь на холме на барабане, с подзорной трубой в руках, и обзираешь клубы дыма и смешанную кучу коней и людей. Иногда слышишь в колонках вопли вестовых "ура, мы ломим!" или наоборот "левый фланг прорван, всё кончено!" (естественно, не имея никакой информации об истинности данных заявлений). Приказы отдаёшь тем же вестовым, и они отбывают в никуда. Может, донёс пацан распоряжение как надо, может задержался, а может и вовсе срезан шальной пулей на полдороге. Или не нашёл в толкучке то подразделение, которому должен передать приказ. Или нашёл, но его командир понял приказ не так. Или просто недостаточно старательно пытается его выполнить. Или передавать приказ уже некому. А ты сидишь жопой на барабане, пыришься в мутный окуляр и ждёшь, чем всё кончится. Ах да, ещё непременно нужны рандомно пролетающие приветы от противника. Чтобы в процессе сидения на барабане тебя иногда развлекали внезапным почернением экрана с надписью "Вас убило случайным ядром". И, да, никакого ускорения времени - шестичасовая битва должна идти шесть часов реального времени. Никакой паузы - есть, пить и ходить в туалет не отходя от кассы или же отходя, но теряя при этом нить происходящего (какой бы призрачной она ни была). И никаких сохранений, конечно же.
sam_newberry

Это вроде симулятора полета на Юпитер... Сидишь пыришься в иллюминатор, и тебе пишут: осталось лететь 6 лет, столько-то часов.
hellstern