August 7th, 2015

дверь door

Игра была равна - играли два говна

Чичерина упрекнула Макаревича за "совковую гордость". С такими друзьями не нужны враги.

По старинному гальтарскому обычаю и в связи с отсутствием в России природных ызаргов, Чичерину и Макаревича нужно определить в один мешок на двоих.
дверь door

Ведьмак пройден

Закончил игру. Даже как-то грустно. Слишком уж высокий уровень взяли ребята из студии Project Red: теперь вернуться назад к Dragon Age Inquisition и Pillars - как закусывать хороший коньяк овсяной кашкой.

Чтоб установить третьего Ведьмака, пришлось купить новую видеокарту. Оно того стоило. Тут нет смысла спорить о шейдерах, качестве отображения кругов на воде и движении тени лошади. Качество - реальное: день сменяется ночью, капли дождя текут по воротнику жилета, молния бьёт в соседнее дерево, у лодки ветер рвёт парус. В игре просто живёшь.

Атмосфера тоже детальная до реальности: у каждого купца своё лицо, своя одежда и своя история. Даже здоровается каждый по-своему. Что, этого купца ты уже где-то видел ? Так пока ты махал мечом, купец добрёл из деревни Волчья в деревню Сучья и там предлагает тебе те же товары. Мужики сидят на завалинке и травят анекдоты. Бабы стоят руки в боки и перемалывают косточки тебе и соседкам. И это не персонажи с заданиями, а массовка, которую ты видишь (и слышишь) максимум пять секунд, пока садишься на лошадь.

Прекрасно сделан бой. Я в реальном бою не был, но думаю, что где-то так оно и есть. Шум, гам, неразбериха, куча мелких и крупных стычек, в которых враги теснят наших. Всё идёт не так как задумано: кого-то послали открыть ворота, а он попал в засаду и не открыл, ты подаёшь сигнал о помощи - никто не отвечает. Кто-то кричит "все на Западную стену" (какая стена западная, если там скала ?), кто-то кричит "опустить решётку" (где её опускают, и как ?), кто-то кричит "отступать во внутренний двор". Куда идти ? Вдруг видишь человека в знакомой одежде, который куда-то очень быстро бежит. Бежишь за ним, в надежде, что он что-то знает. Ух, успел...

Игра постоянно напоминает, что every choice has consequences. Спас детей - погибла женщина, а её муж повесился. Спас от гибели друга, сунувшего нос в политику - при этом погиб человек, способный возглавить сопротивление оккупантам. Восстановил справедливость во имя Луны - оказалось, справедливость была оплачена вражескими деньгами. Словом, остаться чистеньким невозможно - зато "потренировать совесть" уйма возможностей...

Вот такие дела. Осталось только ждать продолжений...