April 15th, 2014

дверь door

Два пишем, один в уме...

Игорь Агафонов "Легионы — вперёд!"
Редкий образец попаданцев из прошлого в прошлое. Вроде всем хороша книга, а не цепляет. Вероятно, от того, что герои (за редким исключением) блекло-картонные. Подобие Тертлдава, но очевидно бледнее оригинала.
Оценка: 2 из 4

Олег Здрав Мыслин "Нас здесь не было"
Интересная попытка совместить апокалипсическую выживалку с ЛитРпг. К сожалению, автор не вытянул - где-то к середине не выдержал и занялся искусственным "оживляжем" книги: мордобоем, юмором, неразделённой любовью. А жаль...
Оценка: 2 из 4

Сергей Цикавый "Шаги в глубину"
Автор хотел написать космооперу. Пацан сказал - пацан сделал ! А чего добился ты ?
Теперь осталось найти тех, кто готов читать эту муру. У меня не вышло.
Оценка: 1 из 4

Виктор Вагнер, Ирина Емельянова "Дети пространства"
Замах был на "Туманность Андромеды". Результат печален: книга просто нудна. Да, в ней есть интересные идеи и социологические конструкции. Но это всё запрятано в твёрдой, несъедобной оболочке. Домучал две трети - и устал...
Оценка: 1 из 4

Егор Чекрыгин "Главнокомандующий"
Чтоб не обижать хорошего писателя - книги про попаданцев у него получаются гораздо лучше. Попытка совместить в одном флаконе Оруэлла, Хайнлайна и Каганова, мягко говоря, не удалась.
Оценка: 1 из 4
дверь door

Рождающийся в муках жанр

Я тут ударился в чтение ЛитРпг. Это новый жанр на перекрёстке фентези и киберпанка, симпатичный, но нежизнеспособный. К сожалению. Почему так ? У хорошей книги есть много составляющих, обозначу лишь парочку важных: мотивация героя и темп повествования. В ЛитРпг с этим сложно до ужаса.

Мотивация героя - вещь несложная, даже в МТА-шной фентези она всегда есть: враги сожгли родную хату -> пошёл мстить, дракон украл возлюбленную -> пошёл бить морду, и.т.п. А вот в ЛитРпг - мимо: попробуйте замотивировать героя на месть компьютерным пикселам. Герой тужится, а читателю смешно. Поэтому авторы ЛитРпг обычно дают мотивацию поТУстороннюю: победы в игре отражаются в реальном мире (убил дракона в игре - переспал с живой девушкой в реале). Но, к сожалению, это явный костыль...

Темп повествования - тоже не бином Ньютона. Это то, что описывается фразой "и в этот момент". На бомбе тикает обратный отсчёт секунд, палач уже замахнулся топором, самолёт почти врезался в землю... И в этот момент... Читатель облегчённо вздыхает - герой опять всех спас. В ЛитРпг это не работает. Потому что игра по умолчанию дискретна - герой может убить дракона, поесть пиццы с пепси, погибнуть в жерле вулкана, выпить рюмочку коньяку. Читателю не нужно облегчённо вздыхать, потому что читатель и не напрягался. Авторы пытаются "напрячь" читателя, ограничивая степени свободы героя (герой заперт в игре врагами, герой - преступник без права выхода, герой не может выйти из игры из-за технического сбоя). Но эти отмазки или очевидно искусственны, или сдвигают книгу из ЛитРпг к обычному фентези.

Да, примеры неплохих ЛитРпг: Василий Маханенко "Мир Барлионы", Дем Михайлов "Господство клана Неспящих". Великолепный "Кристалл" Вартанова сюда не записываю, потому что это не ЛитРпг, а фентези.